2009/01/24

如果微软这么做

就像苹果的AppStore那样。
只是提供了一个OS平台,安装了基本的服务,比如网络接入,基本的硬件支持之类的。
然后,完全依赖于网络的在线安装。
这样,OS本身就是可以免费的,但是对应的软件都是需要通过网络下载,甚至只能在网络上使用。
这样做有很多的好处:
  1. 可以很大程度上避免盗版的危害。毕竟,通过网络安装甚至使用,要盗版是很困难的,就像网游一样,似乎没有网游受到盗版的侵害吧。
  2. 避免被指控垄断。这是微软可以说:“看,我只提供了一个免费的平台,所有的用户和开发者都可以利用这个平台,购买和发布软件和应用。”当然,微软本身也会提供一些软件和应用的,比如浏览器,媒体播放器,甚至杀毒软件之类的(没准,还有记事本)。当然,对于开发人员来说,还是要购买OS API的开发使用权的,不过,应该不会有太高的价格。
  3. 降低发行成本,要知道,之前所有的零售版的Windows大都是以光盘为载体的,如果微软发布了这样的免费的OS,那么,用户自己从网络上下载后安装也就实现了可能。就像Linux那样,至少,微软不用大量的制作自己的媒体载体和授权书了。更激进一些,直接把OS做的足够小,然后放在BIOS里去。那么,只要做好OEM就可以了。
  4. 符合微软的网络战略。Office不是也要Live了吗,好吧,全部应用都Live了,那么微软只要提供足够的服务就行了,剩下的问题就是:到底是应该按照使用时间收费呢?还是应该按照用户授权来收费呢?用户就像一个取之不尽用之不竭的银行,当然,前提是微软的服务足够优秀,足以让客户满意。云计算?不就是这个吗?
 当然,仅仅提供简版的OS还是不够的,要照顾到庞大的企业级市场。这时候,Windows Server就要上场了。可以提供一整套的解决方案,将各个企业的应用作为一个子节点包容在微软的云计算体系中,并可以进行定期的同步等操作。这样一来,既可以保证企业自己的可维护操作性,同时也可以得到微软的定期服务。
对于娱乐市场来说,也可以定制足够好的服务,比如针对于游戏平台,在线购买了游戏之后,配套的会有对于这个游戏的专有平台,这个平台是介于简版OS和游戏应用之间的,可以由游戏厂商自己定制这个专有平台,以提供对专有游戏做得最好的优化,同时,微软也可以提供一个公共的平台,就像之前DirectX做的那样,通过这个共有平台,可以简化很多问题。(这不就是游戏机的策略吗?)针对于影音市场也是可以这样进行运作的。

通过这些举动,我觉得,微软完全可以进行一个华丽的转身,就像IBM之前做的那样,不过,IBM更多的提供面向企业级的服务,而微软要更多的面向个人而已。同时,也就没有必要和Google在搜索引擎的问题上死掐了,无非是为了得到更多的用户,那么为什么不好好的利用自己手里的Windows品牌呢?

PS:
这些纯属本人YY,不过觉得是有一定的可操作性的。不知道,鲍秃会不会看到和听到。

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